第一卷 影之谜 影之谜:卷后语-《奈文魔尔》


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    时间的考验从不缺席:穷鬼盾的离开、喝火锅的新风俗、大圣粉墨登场、老干爹惨遭OG奶推翻盘……那些年,每一个改动、每一次更新、每一届TI都是我们不可磨灭的回忆。

    无需多言,4000多个小时的游戏时间已经说明了它对我的意义,我相信有很多Dota人比我更加了解、投入和热爱这款游戏。

    我相信,那个世界里的100多名英雄形象早已深入我们的内心,所以,他们应该拥有一个游戏之外的舞台;所以,即使乔治马丁珠玉在前,我也想要搭一张舞台,让他们继续绽放光彩。

    这就是我创作“NEVERMORE”的原因,因为我知道这游戏和戏里戏外的人们,都将如这世间万物一般,于某天永不复焉。

    *在创作本卷的过程中,我确实遇到了许多困难。

    首先,主人公李维斯•汉谟拉比/戴维是一个聪明绝顶的人,我希望借他的人生,将他的聪明、阴沉和冷漠化为卑鄙、冷酷与残忍的特质,令他成为一位真正的“影魔”。然而,想法是美好的,创作一个聪明人却并不简单。为了达成设想,我需要花很多时间构想李维斯的每一步行动(因为我并不是什么聪明人),在没有力量和权力的情况下,他的敌人太过强大,这需要他展现过人的才智和深沉的心机才能复仇。

    其次,建立世界观和书写大量的设定也增加了我的工作量。我不能照搬Dota2现有的世界,要从另一个角度设计整个故事并非易事,我需要让游戏中的人物、技能、力量、属性、物品等元素以合理的方式穿插于文中。

    最后,也是最主要的困难之一,我没能在行文初期控制好故事节奏,这也是我的一贯作风(老毛病)。为了推动复杂的局面,将每一个人物的算计以及其对剧情的影响真实呈现出来,本文初期的节奏出现严重问题,简而言之就是线索杂乱、故事发展缓慢。

    这些问题令奈文魔尔的创作变得吃力不讨好,创作期间,我也一度因为无法完善第二天的故事内容而反复推倒重做,思考反侧直至失眠。

    果然服务行业不好做啊。

    *我基本上没有在网络上公开发表过作品,创作《奈文魔尔》之前的几年,最主要的作品是2015-2018的《初拥:白昼篇》,当然,这个作品也没有发表过。

    虽然写小说的时间很久,但对写网文这块儿来说,我还是感到挺陌生。写中短篇小说的习惯和经验带到网文这里,反而会成为一种掣肘,其中比较典型的例子就是网文的语言风格往往需要更简练,许多时候读者们需要的是放松片刻,不是烧脑或者咬文嚼字。
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